Insel Gruppe Browser Game für eine Littering Kampagne

Kunde: Insel Gruppe AG
Aufgabe: Konzeption und Entwicklung eines Browser-Spiels und dazugehöriger Website für die Kampagne «Operation saubere Insel Gruppe»
Illustration: Kristina Krebs

Mit einem Spiel sollen die Mitarbeiter der Insel Gruppe auf das Thema Littering spielerisch sensibilisiert werden.

Entwickelt haben wir das Spiel mit dem Open Source Framework Phaser.io. Dieses liefert uns bereits eine grundlegende Spielphysik (Game Physics), auf der wir das Spiel aufbauen können. Ein zusätzlicher Vorteil: Als Browser-Game muss das Spiel nicht installiert werden und kann direkt gespielt werden. Dabei gibt es aber neue Hürden: Es gibt unzählige Browser und deren Funktionsweise unterscheidet sich jeweils in diversen Faktoren. So ist es zum Beispiel nicht möglich, im mobilen Safari Browser in den Vollbildmodus zu wechseln.

Die Kampagnen-Webseite haben wir nach der Konzeption und der Gestaltung zügig mit Twig und den gängigen Frontend-Techniken umgesetzt. Mit der Integration des Spiels mussten wir letztlich auch gewährleisten, dass Mitarbeiter der Insel Gruppe mit ihrem Benutzeraccount teilnehmen und Preise gewinnen können.

Die Herausforderungen bei diesem Projekt:

👉 Konzeption und Entwicklung eines Browser-Games
👉 Browserkompatibilität
👉 Ein Leaderboard zum Speichern der erreichten Punktezahl

Das Projektteam war klein und überall auf der Welt verteilt:

Das Projektteam der Insel Gruppe aus dem Home Office oder aus ihrem Headquarter 🏨
Der Projektverantwortliche Samuel Dunkel im Atelier in Bern ⌨️
Unser UI-Spezialist Sandro in den Freiburger Voralpen 🗻
Illustratorin und Animatorin Kristina Krebs aus Boston, USA 🇺🇸
Unsere Entwickler Nicolas aus dem Berner Westen 💻 und unser Entwickler Michael aus Seoul, Südkorea 🇰🇷 (während seines Studium-Austauschsemesters)